Deskripsi Singkat MK

Memberikan pemahaman tentang Prinsip HCI dan Usability untuk diimplemenatasikan ke dalam perancangan antarmuka Aplikasi

CPL1, CPL2, CPL3, CPL4
  1. ST -  Bekerjasama dan memiliki Kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan ingkungan
  2. PP - Menguasai prinsip dan metode aplikasi peraturan, standar, pedoman dan manual di bidang pemrograman, pengembangan perangkat lunak, sistem komputer, basis data dan keamanan data.
  3. KK - Menguasai Konsep dan dasar HCI (Human Computer Interaction), Prinsip Usability, memahami konsep Proses User Centered Design (UCD), Analisis Tugas, Prinsip Desain dan Penanganan kesalahan dan Help Documentasi
  4. KM - Mampu beradaptasi, bekerjasama, berkreasi, berkontribusi dan berinovasi dalam menerapkan ilmu pengetahuan pada kehidupan bermasyarakat serta mampu berperan sebagai warga dunia yang berwawasan global

 

Metode Pembelajaran

Ceramah, Presentasi, Diskusi Kelompok, dan Kerja Kelompok

Referensi
  1. Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, 2nd Edition, Prentice Hall, Europe, 1998.
  2. Galitz, W. O, The Essential Guide to User Inteface Design : An Introduction to GUI Design Principles and Techniques, John Wiley & Sons, Canada, 1996.
  3. Johnson, P., HUMAN-COMPUTER INTERACTION : Psychology, Task Analysis and Software Engineering, McGraw-Hill, England UK, 1992.
  4. Newman, W. M and Lamming, M. G, Interactive System Design, Addison Wesley, Cambrigde, Great Britain, 1995.
  5. P. Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer : Teori dan Praktek, Andi Offset, Yogyakarta, 2004.
  6. Raskin, J, The Human Interface, Addison Wesley, 2000
  7. Shneiderman, B, Designing The User Interface, 3rd Edition, Addison Wesley, 1998
  8. Sutcliffe, A. G., HUMAN-COMPUTER INTERFACE DESIGN, 2ND Edition, MacMillan, London, 1995.
Penilian
  1. Kuis
  2. Reveiw Harian
  3. Keaktifan dalam kelas
  4. Ujian Tengah Semester
  5. Tugas Kelompok
  6. Ujian Akhir Semester
  7. Kehadiran